Kaksi tasolukua
Henkilökohtainen tasoluku käyttää kaikkia hyväksyttyjä Ranking-pelejäsi, myös yksin pelattuja. Vain sinä näet sen. Myös tarkistetut Scoreper V1:stä siirretyt kierrokset voivat vaikuttaa siihen.
Kilpailutasoluku käyttää vain kierroksia, jotka toinen rekisteröitynyt pelaaja on vahvistanut. Se lasketaan täsmälleen samalla tavalla, ja se voi näkyä tulostaulukoissa ja profiilissasi, jos niin valitset.
Mitkä kierrokset lasketaan
Valitse Ranking-peli ennen aloittamista. Pelaa julkaistun layoutin jokainen väylä, merkitse kaikki rangaistukset ja synkronoi kierros, kun olet verkossa. Tuloksen syöttötapa ja kiekkojen kirjaaminen eivät vaikuta.
Normaalit pelit, harjoitukset, paripelit, joukkuepelit, reikäpeli ja skins eivät koskaan vaikuta tasolukuun; ne säilyvät historiassa ja tilastoissa. Keskeytetty Ranking-peli jää historiaan ilman keksittyjä tuloksia. Jos 3 viimeisimmästä 20 aloitetusta Ranking-pelistä on keskeytetty, siitä näytetään huomautus tarkistusta varten – se ei ole rangaistus.
Pelaajan vahvistus
Toinen rekisteröitynyt pelaaja, joka pelasi saman kierroksen, vahvistaa tarkat lopputulokset omassa sovelluksessaan – vahvistuspyynnöstä tai liittyessään jaettuun kierrokseen. Jos tuloksia korjataan myöhemmin, aiempi vahvistus ei enää kelpaa ja tarvitaan uusi. Omaa kierrosta ei voi vahvistaa itse, eikä vieraspelaajan nimi vahvista mitään.
Vahvistetut tulokset merkitään nimellä Pelaajan vahvistama. Se ei tarkoita virallista, sertifioitua tai kilpailussa todennettua tulosta.
Miten tasoluku lasketaan
Viimeisimmät 20 hyväksyttyä kierrostasi lasketaan. Jokainen niiden tulos lasketaan, hyvät ja huonot – yhtäkään ei pudoteta pois poikkeamana. Jokainen kierros painotetaan pelattujen väylien määrällä ja iällä: paino puolittuu 180 päivän välein uusimmasta kierroksestasi laskien, joten tasoluku ei muutu pelkästään ajan kuluessa.
Jokainen kierros saa kierrostasoluvun. Sekä layoutin vaikeus että tuloksesi muunnetaan 18 väylälle. Yksi heitto layoutin vaikeutta parempi on 10 pisteen arvoinen. Tasolukusi on kierrostasolukujen painotettu keskiarvo pyöristettynä kokonaisluvuksi.
Esimerkki: layoutin vaikeus on 54 heittoa 18 väylällä ja pelaat 50. Kierrostasolukusi on 700 + 10 × (54 − 50) = 740. Yhdeksän väylän layoutilla 25 heittoa vastaa 50:tä.
Layoutin vaikeus
Vaikeus ei ole par. Se sovitetaan pelaajan vahvistamista tuloksista niiden pelaajien kesken, jotka pelaavat useita layouteja: layoutien vaikeudet ja pelaajien taidot arvioidaan yhdessä, jokainen pelaaja ja layout samalla painolla, ja yksi vertailulayout pitää asteikon kiinteänä. Layout saa vaikeuden, kun sillä on 30 vahvistettua tulosta vähintään 10 eri pelaajalta ja vähintään 3 yhteistä pelaajaa yhdistetyn layoutin kanssa. Vain sama fyysinen kokoonpano – tiit, korit, parit ja pituudet – verrataan keskenään.
Siihen asti kierros pysyy 20 kierroksesi joukossa ja tasoluvun kohdalla lukee Vaikeustasoa määritetään – Scoreper ei koskaan keksi lukua. Kun layoutien vaikeudet tarkentuvat, tasolukuhistoriasi lasketaan uudelleen samoista tuloksista.
Tulostaulukot
Parhaan kierroksen tulostaulukot vertaavat tuloksia täsmälleen samalla layoutilla ja samoilla väyläversioilla; tasatuloksilla on jaettu sija. Layoutin viimeaikainen kunto käyttää siellä pelaamiasi viimeisimpiä 20 kierrosta ja vaatii 3 pelikertaa; väylän tasaisuus vaatii 5 pelikertaa. Kentän keskiarvossa jokaisella pelaajalla on sama paino.
Kehitys vertaa uusinta 5 pelikertaasi sitä edeltäviin viiteen ja näkyy 10 pelikerran jälkeen. Vähemmän heittoja tarkoittaa kehitystä.
Yksityisyys
Henkilökohtaista tasolukuasi ja vahvistamattomia yksin pelattuja tuloksia ei koskaan näytetä muille. Julkinen osallistuminen on oletuksena pois päältä. Kun otat sen käyttöön, muut näkevät vain näyttönimesi, maasi ja pelaajan vahvistamat tulokset. Sen poistaminen piilottaa sinut; sillä ei voi valita, mitkä tulokset lasketaan.
Toisensa estäneet pelaajat eivät näe toisiaan tulostaulukoissa. Tilin poistaminen poistaa tasolukutietosi.